• Главная <
  • Галерея
  • Карта сайта
  • Наши контакты
  • Обратная связь

Як діяти розробникам ігор після блокування плагіна Unity в браузері Chrome

Відразу хочеться зупинити поширення чуток про «раптовому відключенні Web-плеєра». По-перше, він до цих пір не відключений, але це не найважливіше. А по-друге, і ось це вже важливо, інформація про відключення надійшла в паблік ще на початку цього року. Звичайно, ми до останнього розраховували, що хлопці з Unity якось владнають питання. Але мова не про якийсь конфлікт між Unity і командою Chrome, а про відмову останньої від цілого ряду плагінів, побудованих на одній технологічній базі. І Unity тут лише один з фігурантів, про який ми, зважаючи на особливу нашої роботи, чули. Будь це приватний конфлікт, напевно б він був вирішений оперативно і без особливого шуму, як не раз бувало. Але цей випадок носить загальний характер, не пов'язаний ні конкретно з Unity, ні з будь-якими іншими браузерами, крім Chrome.

Немає ніякого конфлікту з Unity, є конфлікт з технологією, на якій базуються плагіни. Розуміння цієї специфіки відповідає на питання «чому проблема не повториться з іншими браузерами».

Найбільш неприємним для вітчизняних студій в цій історії могло б стати правило 5.1 для публікації додатків у «ВКонтакте», але представники мережі вище вже відповіли, що адміністрація з поніманеім відноситься до таких проблем, і розробникам варто лише належним чином сповістити користувачів про технічні неполадки в Chrome .

Давайте на способах «обходу» Chrome спробуємо зупинитися детальніше.

оповіщення користувачів

Віральний трафік - найважливіша фішка соцмереж для 3D-проектів на Unity (і не тільки для них, звичайно). Такі користувачі будуть заходити в вашу гру з будь-яких браузерів, і єдине, що ви можете зробити - сповіщати гравців з Chrome.

По суті, ви повинні зробити такий собі landing-page гри, який показується тільки власникам Chrome, розповідає про принади гри, але пояснює, що даний браузер не підтримується. Щоб насолодитися красою і 3D-світом прямо в вашому браузері, потрібно перезайти в гру з Opera, Mozilla, IE ... Наприклад так виглядає Лендінгем в грі «Контра Сіті», яка пояснювала б користувачеві, що у нього немає плагіна Unity Web Player:

Наприклад так виглядає Лендінгем в грі «Контра Сіті», яка пояснювала б користувачеві, що у нього немає плагіна Unity Web Player:

Вам лише доведеться змінити зміст «Лендінзі» на заклик перезайти з іншого браузера. Скріншоти, відео, перелік фич - як і раніше потрібні, тому що найчастіше його будуть бачити нові гравці, і вам все ще потрібно мотивувати їх витрачати на проект дорогоцінний час, в тому числі на перезаходити з іншого браузера. Також не забудьте на видному місці вказати суть проблеми ( «Ваш браузер не підтримується, спробуйте в YYY»). Якщо ви просто попросите перезайти, тому що це вам спало на думку і без пояснення причин, то у гравця виникне ряд питань, а спантеличений гравець - втрачений гравець.

Це рішення стане в нагоді вам і для проходження аппрува соцмереж і для зниження відсіву на користувачах Chrome.

Виняток власників Chrome

Все трохи простіше, коли мова йде про покупку трафіку в соцмережах. Орієнтування в них досить глибокий, і ви можете просто виключити власників Chrome з показів рекламної кампанії. Середньостатистичний проект не відчує різниці ні за кількістю показів, ні по переходах, ні за вартістю установки. Чи ви так активно виїдають аудиторію, що власники того чи іншого браузера критичні для вас. По правді кажучи, я не знаю таких 3D-проектів на соціальних мережах, для яких могла б існувати проблема виключення власників Chrome з рекламної аудиторії.

Наприклад, у «ВКонтакте» бажані браузери задаються в розділі «Додаткові параметри»:

Наприклад, у «ВКонтакте» бажані браузери задаються в розділі «Додаткові параметри»:

Схожа функціональність доступна і в [email protected] (позволяюет налаштовувати рекламу для «Однокласників» і «Мого Миру»)

масштаб трагедії

Спробуйте визначити, наскільки проблема з Chrome взагалі вас зачіпає. Я б поставив на те, що існуючу аудиторію перезаходити з іншого браузера умовити досить просто. Реальна проблема - скоротити втрати нових гравців. Але для вірності обидва чинники варто промоніторити:

- Зафіксуйте відсоток попадання користувачів в гру до проблем з Chrome;

- Впровадити внутрішню статистику, з яких браузерів заходять гравці (отримаєте середній відсоток користувачів Chrome конкретно для вас - не треба орієнтуватися на міфічну «статистику з інтернету»);

- Оцініть відсоток попадання користувачів в гру після проблем з Chrome (як мінімум на тих же обсягах припливу нової аудиторії);

- Різниця в показниках буде демонструвати те, наскільки сильно проблема зачіпає вас;

- Впровадити Landing, що закликає і пояснює необхідність перезаходити з іншого браузера;

- Повторно оціните відсоток влучень в гру нових користувачів;

- Якщо відсоток помітно нижче, ніж був при перших вимірах, зверніться в CIS-офіс Unity за доступом в Beta-Team Unity 5 і проведіть необхідні тести WebGL-версії.

Звертатися з таких питань необхідно до Роману Менякіну - директору з розвитку російської Unity, [email protected]

Вчора також стало відомо, що всім власникам Pro-версії Unity і залишили попередні замовлення вже доступна бета-версія Unity 5.0.

Unity vs Unreal Engine

Відверто кажучи, тема порівняння двох двигунів бачиться мені не дуже логічною. Нічого не змінилося - якщо вам потрібна хороша, легка мультиплатформеність, то Unity - точно ваш вибір. Якщо у Unity є тимчасова проблема з одним браузером, то у UE немає браузерного рішення зовсім. Якщо ж ви розробляєте проект для конкретної платформи, то все залежить лише від потреб і наявності кваліфікованих кадрів. Знайти досвідчених «анрільщіков» складно, а навчати їх може собі дозволити далеко не кожна студія (і вже тим більше не маленька інді-студія). При цьому, напевно, з Unreal Engine можна вичавити більше.

Новости