• Главная <
  • Галерея
  • Карта сайта
  • Наши контакты
  • Обратная связь

Microsoft HoloLens: практичне знайомство

Експерименти з віртуальною реальністю зі змінним успіхом ведуться з тих пір, як комп'ютери навчилися переходити в графічний режим. Поступово техніка навчилася створювати нехай і відрізняються від реальних, але все ж цілком переконливі світи, однак тут з'ясувалося несподіване: монетизувати повністю віртуальну реальність досить важко.

Створення світів - справа витратна, а реально затребувані вони тільки в іграх і трохи в освіті. Безперечно, ринки досить великі, однак дорослі люди з грошима рідко знаходять час на ігри, та й вчаться вони вже не надто інтенсивно.

Безперечно, ринки досить великі, однак дорослі люди з грошима рідко знаходять час на ігри, та й вчаться вони вже не надто інтенсивно

Тому індустрія звернула увагу на реальність доповнену - коли намальована картинка накладається на світ навколо користувача. В такому випадку охоплення аудиторії набагато ширше, а значить, і грошей більше. Можна навіть напридумувати чимало моделей використання для дійного корпоративного сегмента.

При нинішніх технологіях неможливо зробити досить ємний джерело живлення, щоб наситити дійсно потужну начинку. А якщо використовувати залізо простіше, реальність виходить не дуже-то і доповненої

Однак на шляху хорошого, красивого бізнесу встала непереборна перешкода - розмір носяться пристроїв. Якщо у випадку з віртуальною реальністю користувач знаходиться в одному місці і майже не ворушиться, то реальність доповнена увазі вбудовування в життя.

Тобто людина повинна жити нормальним життям і вирішувати якісь звичні завдання, а розумний пристрій на голові - накладати поверх того, що відбувається щось цікаве і корисне.

І ось тут починаються проблеми: при нинішніх технологіях виробництва батарей просто неможливо зробити досить ємний джерело живлення, щоб наситити дійсно потужну начинку. А якщо використовувати залізо простіше, реальність виходить не дуже-то і доповненої.

Проте компанії ведуть активні дослідження на майбутнє, тому що і нормальні батареї одного разу все ж з'являться, і залізо коли-небудь обов'язково знайде достатню продуктивність в розрахунку на сантиметр кубічний. І тоді відразу можна буде почати заробляти гроші.

Про досить ... суперечливому досвіді з Google Glass читач, швидше за все, багато чув. Сьогодні поговоримо про асиметричному відповіді на розумні окуляри - системі доповненої реальності Microsoft HoloLens.

У перший раз її явили світу 21 січня 2015 року, під час заходу, присвяченого Windows 10. Тоді все обмежилося показом зі сцени і декількома відеороликами. Вельми барвистими і хвилюючими роликами, слід визнати.

В кінці квітня, на конференції для розробників Microsoft Build 2015 року, HoloLens також присвятили значну частину головної презентації першого дня, але потім кільком сотням обраних дозволили приміряти систему на себе. Серед них опинився і автор цього поста.

На сцені HoloLens виглядає дуже ефектно. Хоча я не дуже точно висловився. Якраз на сцені щось нічого не відбувається: на ній стоять люди в шоломах і крутять головами. Але на екранах, куди транслюється картинка з камер, оснащених спеціальними насадками, твориться диво.

Жива людина ходить по кімнаті, на віртуальних стінах якої з'являються екрани з фільмами, на тумбочці стоять тривимірні об'єкти (як справжні!), Нудні фізичні об'єкти на очах знаходять цікавий віртуальний обвіс.

Дівчинка на сцені показала, як можна вивчати тіло людини, витягуючи з нього скелет, судинну, м'язову і нервову системи. Я бачив, як подібне вивчення відбувається в наших анатомах при медичних університетах. Варіант від HoloLens мені сподобався сильно більше.

Про те, що знаходиться всередині шолома, Microsoft говорить скупо. Ми знаємо тільки, що для обрахунку ефектів там використовується спеціально розроблений HPU (Holographical Processing Unit), а працює все під управлінням копії повноцінної Windows 10. Я дозволю собі кілька припущень.

Перше - HoloLens можна сміливо називати HolyLens, тому що руку до їх розробки явно доклав ізраїльський підрозділ Microsoft, якому ми зобов'язані сенсором Kinect (так, я знаю, що корпорація купила ізраїльський стартап, який розробив цю технологію, але суті це не міняє). Багато напрацювання Kinect знайшли місце в HoloLens, і перші чутки про розробку доповненої реальності за версією Microsoft також приходили зі Святої землі.

Друге - всередині шолома HoloLens, що представляє собою справжній комп'ютер, швидше за все, варто процесор Intel Core M. Він єдиний може забезпечувати пристойну продуктивність (на рівні мобільної версії Core i5 четвертого покоління), не вимагаючи активного охолодження (пропелерів в HoloLens немає). Звичайно, у фінальній версії, якщо така трапиться, буде використовуватися зовсім інше залізо, але поки вибирати особливо і нема з чого.

Загалом, з боку система виглядає дуже круто. А як же в справі?

Зазвичай всякі секретні покази відбуваються в особливих секретних кімнатках. Але в Microsoft на маленькі комірчини не розмінюватися, так що для демонстрації HoloLens викупили на час конференції пару поверхів в сусідньому від центру Москоне готелі, потрапити на які без спеціального супроводу було майже неможливо.

Перед дотиком до чарівництва нас навчили правильно одягати шолом на голову (строго двома руками!), Заміряли відстань між зіницями і показали невелику презентацію, як двоє молодих людей працюють над 3D-моделлю будівлі по Skype.

Так, мало не забув: на самому початку ми здали всі електронні пристрої, включаючи смарт-годинник, і тому єдиним доказом залучення до братерства HoloLens стали фотографії прототипу шолома за склом, зроблені на початку екскурсії. І ще футболка з шоломом на грудях.

І ще футболка з шоломом на грудях

І ось, коли всі попередні ласки ітерації були закінчені, нас відвезли на 27-й поверх готелю, де в кожному номері знаходилося по демозоне HoloLens. Тут варто зробити застереження, що перед початком роботи система вимагає досить тривалої і точного калібрування під умови конкретного приміщення, інакше нічого не заробить. Тому проводити демонстрацію де попало не можна. У всякому разі, поки не можна.

Я надів заповітний шолом двома руками, як вчили. Він був помірно важкий. Пластикова конструкція виявилася досить теплою на дотик: працююча всередині електронна начинка давала про себе знати. Фіксується шолом спеціальним болтом, кінець якого впирається кудись в район мозочка. Чи не найвдаліший варіант: у мене майже ніколи не болить голова, але тут вона відразу ж почала нити.

Десять хвилин демонстрації я витримав без особливих страждань, але навіть півгодини стали б, напевно, борошном. Конструкція поки важка, не менше 800 грамів. А жорстка фіксація необхідна, тому що варто очам хоч крапельку зміститися від центру екранів HoloLens - і чари зникає. З більшістю очок шолом сумісний, якщо тільки ви не любитель величезних химерних оправ.

З більшістю очок шолом сумісний, якщо тільки ви не любитель величезних химерних оправ

На презентаціях здається, що доповнена реальність лягає на навколишній світ абсолютно природно. На ділі все трохи не так. Одягнувши шолом, ви дивитеся на те, що відбувається немов через видошукач фотоапарата, забезпеченого об'єктивом з фокусною відстанню близько 50 мм.

На презентаціях здається, що доповнена реальність лягає на навколишній світ абсолютно природно. На ділі все трохи не так

Фотографам вже все зрозуміло, а нормальним людям поясню: «полтинник» добре підходить для предметної зйомки і портретів, але панорамні види їм знімати проблематично. Кути огляду досить обмежені. Доповнена реальність є через віконце, і, щоб побачити все, що відбувається навколо, доводиться активно крутити головою.

В рамках демонстрації мені насамперед показали картонний макет ансамблю будівель, розташованих навколо порожньої площі. На цій площі теж належить щось побудувати, і це щось з'явилося у мене перед очима. Віртуальне будівля виглядала нітрохи не гірше картонних побратимів.

Мені запропонували змінити його розміри, але не жестом, як люди на сцені (цю частину чарівництва поки доручають тільки довіреною спецам), а старій добрій мишкою. І дійсно, будівля охоче зросла вгору. Щоб побачити верхній поверх, довелося задерти голову.

Далі мені запропонували зробити віртуальну прогулянку по частині майбутньої будівлі. І відразу ж виявилося, що при проектуванні допущена помилка: несуча металоконструкція знаходиться якраз посеред одного з вікон! Про це мені повідомив інженер Річард, матеріалізувався в кімнаті.

Він представляв собою білу фігуру людини, позбавлену текстур (ймовірно, на структурах економлять, щоб не створювати зайве навантаження на чіпи). Річард переніс вікно трохи вправо - і проблема була усунена. У реальному житті, напевно, з проекту усунули б архітектора, який допустив подібний ляп.

Спостерігаючи за всіма процедурами, я бачив і раму вікна, і металоконструкцію, і те, що відбувається «зовні». Дозвіл виду за вікном було не дуже високим, і все ж побачене вражало.

Потім в стіні переді мною виявилася проблемна труба, яка теж виглядала досить переконливо. Річард миттєво виправив і її. Напевно, не дивлячись на іноземне ім'я, цей віртуальний інженер родом з Кемерово - міста, де люди вміють виправляти абсолютно все.

На цьому демонстрація і закінчилася. Як я зрозумів, всі журналісти рівні, але деякі рівніші за інших, тому деяким американським колегам показали трохи більше. Але для отримання уявлення про нинішній стан HoloLens побаченого вистачило.

Чи варто очікувати цю систему в продажу в доступному для огляду майбутньому? Ні, не варто. По деяким причинам

Чи варто очікувати цю систему в продажу в доступному для огляду майбутньому? Ні, не варто. З двох причин. Перша - апаратна. Для комфортного повсякденного використання шолом HoloLens повинен важити на порядок менше, а працювати від батареї весь робочий день.

Цілком очевидно, що обидва пункти при нинішньому рівні розвитку заліза і - особливо - акумуляторів недосяжні. І не забуваємо про кути огляду, які повинні суттєво розширитися.

Друга причина програмна. Базовий софт HoloLens є і працює. Але для продажу продукту користувачеві необхідно безліч додаткового контенту. Він може бути самим-самим різним, від імітації дорогих інтер'єрів до віртуальних співрозмовників протилежної статі. Від цифрових муляжів людини до середовища 3D-моделювання жестами. Розробка таких програм потребують багато часу і коштів, адже раніше нічого подібного ніхто не робив.

Виходить, що Microsoft треба спочатку доробити шолом, зробивши його істотно легше і зручніше, потім налагодити масове виробництво (поки все шоломи збираються вручну), зробити калібрування миттєвої і непомітною, роздати велику кількість семплів розробникам, допомогти їм зробити цікаві продукти і тільки тоді починати думати про підкорення масового ринку. Швидше за все, мова йде про роки, а то й про десятилітті. Адже в процесі впровадження може виникнути маса підводних каменів, про які ми зараз навіть не здогадуємося.

А вже скільки небезпек таїть «доповнений» світ ... Який-небудь альтернативно обдарований хакер зламає дитячу гру, і замість милих кошенят на вашу дитину раптом почнуть настрибують абсолютно реальні зубасті щури. Звикнувши до шолома, ви, не знімаючи його, наберете PIN-код банківської картки, а троян, завчасно пролізла в систему, зафіксує і номер карти, і секретний код на зворотному боці, і сам PIN-код.

Взагалі, простір для збору інформації через такий шолом просто безмежний - це вам не «травоїдна» веб-камера, яка понуро дивиться в один і той же місце, камери шолома бачать все, що бачите ви самі, коли він на вас надітий.

І це не кажучи вже про те, що існує чимало питань до взаємодії доповненої реальності і реальності справжньої, фізичної. Скажімо, захопившись переглядом кіно на віртуальному екрані, ви можете зіткнутися з цілком реальним стільцем або стіною. А якщо з затишної квартири перенестися на вулицю або в метрополітен, який, як всім відомо, є транспортним засобом підвищеної небезпеки?

Але і можливостей маса. Тут немає сенсу перераховувати всі потенційні сценарії застосування шолома в народному господарстві. Упевнений, фантазія підкаже вам масу варіантів.

Microsoft далеко не єдина компанія, що займається доповненою реальністю. Всі чують запах грошей, і тому слідом за грандами підтягуються десятки стартапів. З кожним роком їх буде все більше. І хоча сьогодні і навіть завтра зробити готовий масовий продукт не вийде, одного разу ми виявимо, що, прокинувшись вранці, так само природно надягаємо окуляри доповненої реальності, як колись брали в руки смартфон.

Ну або не ми, а наші діти. Все одно добре.

А як же в справі?
Чи варто очікувати цю систему в продажу в доступному для огляду майбутньому?
А якщо з затишної квартири перенестися на вулицю або в метрополітен, який, як всім відомо, є транспортним засобом підвищеної небезпеки?
Новости