• Главная <
  • Галерея
  • Карта сайта
  • Наши контакты
  • Обратная связь

Креирање зидова у 3дс мак

У овом водичу ћу говорити о томе како у 3ДС мак програму направити модел стана за одређени распоред. Подразумева се да у једном чланку нећемо покривати читав процес стварања ентеријера, који укључује креирање засебних комада намештаја и декорација, лампи и још много тога. Артикл је дизајниран тако да, након што га прочитате, можете да креирате сопствене зидове са отворима за врата и прозоре, и да све изгледа као да овај план захтева.

Тако покрените 3дс мак. Прва ствар коју ћемо урадити је да поставимо мерач као јединицу мере. Ово се ради овако. На траци менија изаберите Цустомизе> Унитс Сетуп. Појавит ће се прозор Унитс Сетуп. У њему морате да означите поље поред Метрички, ау падајућем менију изаберите линију Метри. Кликните ОК. Тако смо метар одредили јединици мере. Погледајте план. На пример, имамо ову слику. Ово је план за непостојећи стан, ја сам га насликао, за пример.

У горњем приказу, направите изглед исте величине као наш цртеж. На пример, резолуција слике са планом је 800 Кс 600. Зато параметри равнине морају бити у истим пропорцијама: 8 Кс 6, или 80 Кс 60 или 800 Кс 600.
Да бисте креирали авион, прво морате да одете на панел Цреате. Да бисте то урадили, притисните посебно дугме у горњем десном углу програмског интерфејса. У верзији 3дс мак за 2010, ово дугме изгледа овако:
У горњем приказу, направите изглед исте величине као наш цртеж

Након тога ће се појавити неколико тастера, међу којима је и дугме Плане. Кликните на њу и повуците раван, а затим подесите параметре дужине и ширине на десној страни екрана. У авиону морате поставити слику. Да бисте то урадили, притисните енглеско слово М на тастатури, отвара се прозор Едитор материјала. У одељку Блинн Басиц Параметерс, видећете три ћелије са избором боја, а десно од њих су мали квадрати. Кликните на поље поред дифузне ћелије, појавит ће се нови прозор. У њему двапут кликните на линију Битмапа. У отвореном прозору за претраживање пронађите слику с планом пода и одаберите је. Са одабраним распоредом, кликните на следећа два дугмета у прозору Материал Едитор:

Са одабраним распоредом, кликните на следећа два дугмета у прозору Материал Едитор:

У горњем прозору, поред натписа Топ, налази се натпис Вирефраме. Кликните десним тастером миша на њу и изаберите линију Смоотх + Хигхлигхтс. План ће бити видљив у горњем прозору. Да мрежа не омета, притисните дугме Г на тастатури.

Почнимо са стварањем најдужег зида. Идите на панел Креирај. Кликните на дугме Бок да бисте се пребацили на режим примитивног креирања. Оквир се креира на следећи начин. Идите у прозор перспективе и држите леви тастер миша. Повуците миша у било ком правцу, и видећете да се након миша креира авион. Након што сте га растегнули отприлике онако како би требало, (у нашем случају није битно како, главна ствар је креирање, а затим подешавање параметара) отпустите лијево дугме и поново помакните миш. Овај маневар је потребан за постављање висине бокса. Када подесите било коју висину, поново кликните мишем да бисте поправили димензије креираног оквира. Наведите тачне параметре у дужини бројача (дужина), ширини (ширини), висини (висини), који се након стварања кутије лако детектују на десној страни екрана. Параметри су:

  • Дужина = 20м.
  • Ширина = 0,2м.
  • Висина = 3м.

Затим кликните десним дугметом миша и изаберите линију за конверзију у> конвертуј у Едитабле Поли. Сада подешавања оквира нису доступна, али су доступне опције решетке. Налазе се у доњем десном углу програма.

Мрежа се може уређивати на различитим нивоима. У овом туторијалу уредићемо на нивоу врхова и полигона. Са мрежом одабраном у горњем десном углу екрана налази се такозвани стог. Стацк има само један ред: Едитабле поли. А лево од линије је мали квадрат са крстом. Ако кликнете на ово поље, отвориће се стабло под-објеката. Потребно је изабрати нивое уређивања мреже. Вертек, - топс. Полигон, - ниво уређивања полигона.

Подесите величину авиона на величину зида тако да касније можемо изградити зграду на основу плана. Одаберите равнину и помоћу алата за скалирање и помицање направите равнину с узорком у односу на зид како слиједи:

Сада изаберите зид. Идите на ниво за уређивање темена. Затим кликните на дугме Куицк Слице у поставкама које је могуће уређивати. И створите два дијела у оним дијеловима зида гдје су јој окомити зидови. Затим идите на ниво уређивања полигона, ау приказу из перспективе изаберите полигоне као на слици 5.

Стискање зидова из ових полигона је прилично једноставно. Морате кликнути на дугме са малим квадратом, који се налази десно од дугмета Ектруде. Бројач у прозору који се појави, можете одредити жељену дужину зидова. Само гурните не до самог спољашњег руба супротног дугог зида, већ до унутрашњег. Затим кликните на дугме Аппли, а са обрезивачем бројача ове додатке већ на спољну ивицу. И кликните ОК.

Изаберите супротне полигоне између којих желите да направите стубове. Као на слици 6.

Као на слици 6

Сада треба да кликнете на дугме Бридге, а зидови се креирају. Користећи исте трикове, направите проширење. Овде је само једна ствар вредна помена. Пре додавања одељка на жељени зид, изаберите све његове полигоне са оквиром у горњем приказу, и тек онда користите алат Куицк Слице. Тако ће секција бити створена само на одабраним депонијама, али неће дирати паралелни зид.

Када су зидови спремни, креирајте исте вертикалне секције гдје слика приказује рубове отвора врата и прозора. Слика испод показује шта се мисли.

Слика испод показује шта се мисли

Креирање зидова у 3дс мак

Сада, у бочном приказу, направите два хоризонтална дела по целом моделу да бисте раздвојили горњи и доњи руб прозора. Можете урадити још један за горњи ниво врата, али ми нећемо, направићемо да се горњи ниво врата поклопи са горњим нивоом прозора. Затим изаберите полигоне прозора и врата са спољне и унутрашње стране зидова. И кликните на дугме Бридге. Појављују се отвори за врата и прозоре. Доњи зидови врата се могу изоловати и уклонити. Па, то је вероватно све, зидови су спремни.

Новости