Чому Rocket League - найкраща гонка року, а не Need For Speed
Осінь 2015 повільно підходить до кінця, а значить все основих ігрові хіти теж незабаром вийдуть на всі заявлені платформи. На момент написання цього блогу вже встигли вийти щорічні атракціони Call of Duty і Assassin's Creed, а також довгоочікуваний Fallout 4. Крім цього, вийшла не менше довгоочікуваний перезапуск Need For Speed.
Саме про неї ми і сьогодні поговоримо. Нову частину чекали 2 роки, і багато хто сподівався, що в 2015 нарешті вийде Underground 3. До слова, коли ЕА опублікували навіть самий перший тізер, стало ясно, що гра повертається до своїх витоків: нічні вулиці, просунутий тюнінг, наявність "живих" персонажів давали про себе знати. І багато розраховували на успіх. Але, не судилося.
Зараз вже стали відомі оцінки нової Need For Speed різними ігровими виданнями. Так, є і хороші оцінки, але їх не так багато, як хотілося. Так що там видання, самі гравці вже висловлюють безліч негативних відгуків в сторону гри
Хочу зауважити, що критикують гру більше, ніж хвалять. В основному, лають її через те, що вона вимагає постійного підключення до мережі. Далі, по-старому, гравців не влаштовує фізика автомобілів, нудний і порожнє місто, нецікавий сюжет і так далі ...
Так, у Need For Speed є приємні моменти, наприклад, чудова графіка і дуже опрацьована система тюнінгу. Мабуть, на цьому позитивні моменти закінчуються. Погодьтеся, це не те, чого чекали від перезапуску легендарної гоночної серії, тому звання "Гонка року" напевно дістанеться не цією грі.
А ось яка гра точно заслуговує на це звання - так це Rocket League. Гра від маловідомих розробників, що вийшла в липні на РС і Playstation 4. Якщо говорити коротко - то це футбол на машинках. У 2015 році це звучить просто смішно, але насправді гра має властивість захопити з перших хвилин.
Так, Rocket League не володіє сучасною графікою, гра взагалі зроблена на движку минулого покоління - Unreal Engine 3. Тобто, візуально приємно, але нічого особливого. Як кажуть - не графіка головне! Головне - процес, ігровий процес.
Rocket League - це забезпечення справжніх веселощів, скажений адреналін і напруга, коли один забитий м'яч може вплинути на результат усього матчу. Здавалося б, така проста ідея зробила гру однією з найпопулярніших ігор року. Тільки на РС гра вже продалася тиражем в понад 1,5 мільйона проданих копій, а це дуже навіть вражає. До того ж, незабаром в гру будуть додані нові режими, а саме Moonball, Cubic, Pinball і Time Warp, а також хокей. І це абсолютно безкоштовно.
Отже, яка ж формула відмінної гонки? Rocket League довела, що в грі необов'язково мати ультра-сучасну графіку і опрацьований до дрібниць тюнінг. Need For Speed могла б стати відмінним хітом, але розробники бачили цю гру "по-своєму", а фанати напевно, як мінімум велика їх частина, хотіла отримати Underground 3. В результаті, вийшло ні те, ні інше. Вийшла чергова прохідна частина серії, яка потягла всю серію на дно. А Rocket League ще довго буде висіти в ТОП-продажів в стиме, а з приходом нових режимів, це практично гарантовано. Ось такий от розповідь, коли малобюджетна гра буквально обійшла одну з найкращих ігрових серій в світі.
Дякую всім за увагу, і грайте тільки в хороші гонки.